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Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

来源:互联网 

一、子着色器

Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需




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