Unity中有些脚本一直处于运行状态,虽然可以使用标准判断是否进行处理,但每次判断仍会消耗一定的CPU运算能力。为了避免脚本占用太多的资源,我们只是在需要的时候将其附加到物体上,一旦操作完成就将脚本从物体上删除。Unity中有些脚本一直处于运行状态,虽然可以使用标准判断是否进行处理,但每次判断仍会消耗一定
Unity中有些脚本一直处于运行状态,虽然可以使用标准判断是否进行处理,但每次判断仍会消耗一定的CPU运算能力。为了避免脚本占用太多的资源,我们只是在需要的时候将其附加到物体上,一旦操作完成就将脚本从物体上删除。Unity中有些脚本一直处于运行状态,虽然可以使用标准判断是否进行处理,但每次判断仍会消耗一定