阅读背景:

Unity3d使用TexturePacker制作Atlas

来源:互联网 

放弃使用NGUI而是用TexturePacker原因:

  1. 在unity编辑器中,可以编辑TexturePacker生成的json文件(如生成的Atlas中存在“LoginBG”的精灵,可修改对应的json文件,如新增“LoginBG1”的节点等);在unity编辑器中,可以



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