Cg编程
游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比Cg编程要容易得多。网格和图像(即纹理)的导入由图形用户界面支持; mipmap和法线贴图可以自动计算; 最常见的顶点属性和uniforms是预定义的; OpenGL和Direct3D状态可以通过非常简单的命令设置,等等游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比C
游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比Cg编程要容易得多。网格和图像(即纹理)的导入由图形用户界面支持; mipmap和法线贴图可以自动计算; 最常见的顶点属性和uniforms是预定义的; OpenGL和Direct3D状态可以通过非常简单的命令设置,等等游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比C