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Unity3d shader 教程一 准备

来源:互联网 

Cg编程

游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比Cg编程要容易得多。网格和图像(即纹理)的导入由图形用户界面支持; mipmap和法线贴图可以自动计算; 最常见的顶点属性和uniforms是预定义的; OpenGL和Direct3D状态可以通过非常简单的命令设置,等等游戏引擎中的Cg编程对于OpenGL或Direct3D应用程序,Unity比C




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