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Unity3d 开发(六) 5.x AssetBundle使用

来源:互联网 

本篇文章基于官方文章编写,原文地址

干啥的

AssetBundle是在编纂模式下创立的一系列文件,它们可以被动态加载到Unity运行时中。所以它支撑流式加载和异步载入模型,纹理,声音乃至是全部场景,除唯一的例外:脚本。是在编纂模式下创立的一系




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