本篇文章基于官方文章编写,原文地址 干啥的 AssetBundle是在编纂模式下创立的一系列文件,它们可以被动态加载到Unity运行时中。所以它支撑流式加载和异步载入模型,纹理,声音乃至是全部场景,除唯一的例外:脚本。是在编纂模式下创立的一系 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交