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Unity3d Shader开发(三)Pass(Pass Tags,Name,BindChannels )

来源:互联网 

 

Pass Tags

通过使用tags来告诉渲染引擎在什么时候该如何渲染他们所期望的效果。通过使用tags来告诉渲染引擎在什么时候该如何渲染他们所期望的




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