在Unity3D中,我们经常需要通过射线检测对物体进行相关操作,但是常常会遇到当我们点击按钮时,射线检测同样会执行,为解决这种问题的困扰,我们需要判断该物体是否是给定的EventSystem对象。在Unity3D中,我们经常需要通过射线检测对物体进行相关操作,但是常常会遇到当我们点
在Unity3D中,我们经常需要通过射线检测对物体进行相关操作,但是常常会遇到当我们点击按钮时,射线检测同样会执行,为解决这种问题的困扰,我们需要判断该物体是否是给定的EventSystem对象。在Unity3D中,我们经常需要通过射线检测对物体进行相关操作,但是常常会遇到当我们点