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【Unity3D游戏开发学习笔记】(四)一切都动起来—Animator组件的应用

来源:互联网 

一、Animation简介

动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。 但在 Unity3D 中的“ Animation”【动画】 系统应该这样理解——用于为游戏者自动播放人物动作或自动演示物体运动路径、色泽、尺寸变化,以及事件触发的集成组件。 动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而




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