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【Unity3D游戏开发学习笔记】(六)上帝之手—GameObject的操作

来源:互联网 

在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立一个脚本并绑定到一个物体上,现在我们将进一步学习如何通过脚本对GameObject进行控制。在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unit




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