阅读背景:

Unity3Dy各个平台动态读取外部文件解析

来源:互联网 

前言

  • 临近项目上线,开始整理项目相关的热更新,之前项目使用AssetBundle更新UI和表格,后来项目引入Ulua。但热更新这块没有去。给了三天把原来项中把原来的AssetBundle更新重新开了一遍,之前没看到服务器配置这块,现在了了解整个更新的流程。这周再看项目重lua和xml的更新,lua和xml通过bundle的方式来更新。对于遇到的内容重新去看。 临近项目上线,开始整理项目相关的热更新,之前项目使用AssetBundle更新UI



你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: