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Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器

来源:互联网 

最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的。最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,




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