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Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

来源:互联网 

前言

用c#开发的时候,新建的脚本都默许继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的性命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。用c#开发的时候,新建的脚本都默许继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己




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