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Unity3D开发(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击

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这里需要注意的是,在Update() 中使用的0.6和0.8 应该分别小于当前状态跳转到待命状态的参数Exit Time(这个时间也是正交化的)这里需要注意的是,在Update() 中使用的0.6和0.8 应该分别小于当前状态跳转到待命状态的



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