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Unity3D架构系列之- FSM有限状态机设计六(总结)

来源:互联网 
我们用EntryPoint告诉玩家我们第一个界面是主界面: 我们为主界面定义几个actions,OPEN_AUDIO,PLAY_GAME, QUIT_GAME.其中OPEN_AUDIO和QUIT_GAME用于取代顶部栈的状态。PLAY_GAME用于增加状态栈新的item。代码如下:我们为主界面定义几个actions,O


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