【狗刨学习网】
资源数据库 (AssetDatabase) 是许可您拜访工程中的资源的 API。另外,其供给办法供您查找和加载资源,还可创立、删除和修正资源。Unity 编纂器 (Editor) 在内部应用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并保护资源和援用资源的对象之间的关联。Unity 须要追踪工程文件夹产生的所有变更,如需拜访或修正资源数据,您应始终应用资源数据库 (AssetDatabase) API,而非文件体系。 资源数据库 (AssetDatabase) 接口仅实用于编纂器,不可用于内置播放器。和所有其他编纂器类一样,其只实用于置于编纂器 (Editor) 文件夹中的脚本(只在重要的资源 (Assets) 文件夹中创扬名为“编纂器”的文件夹(不存在该文件夹的情形下))。资源数据库 (AssetDatab