阅读背景:

Unity3D 自定义事件(事件侦听与事件触发)

来源:互联网 

先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系。先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(Event




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: