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Unity3D 优化 4 ( 理解 VSync Count 垂直同步 )

来源:互联网 
WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。 先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。先说撕裂,


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