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Unity3D 项目架构基础(一)U3D简单状态机模式

来源:互联网 
再加入攻击,跳劈等怎么办,花括号够不够用啊,很怀疑。 设置一个函数InputManager来专门处理判断玩家的输入与状态操作,此方法需要update调用实现,思路代理如下:设置一个函数InputManager来专门处理


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