Unity3D和Flash一样,甚至可以说是和C#一样,拖完组件,再写一系列的脚本,完成编程,甚至可以说,就是带编程脚本的3DSMAX。那么如何完成最基本的物体、材质的设置、物体位移与旋转呢?下面用一个简单的Unity3D说明这个问题,如下图所示:Unity3D和Flash一样,甚至可以说是和C#一样,拖完组件,再写一系列的脚本,完成编程,
Unity3D和Flash一样,甚至可以说是和C#一样,拖完组件,再写一系列的脚本,完成编程,甚至可以说,就是带编程脚本的3DSMAX。那么如何完成最基本的物体、材质的设置、物体位移与旋转呢?下面用一个简单的Unity3D说明这个问题,如下图所示:Unity3D和Flash一样,甚至可以说是和C#一样,拖完组件,再写一系列的脚本,完成编程,