考虑碰撞的情况下控制人物的行走
在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体Rigidbody,然后通过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另外一种方法就是利用unity自带的character controller来方便的调用函数直接控制行走。 在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体
在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体Rigidbody,然后通过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另外一种方法就是利用unity自带的character controller来方便的调用函数直接控制行走。 在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体