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Unity3D 利用character controller控制人物在场景中移动和利用Navmesh Agent设置人物自动寻路

来源:互联网 

考虑碰撞的情况下控制人物的行走

在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体Rigidbody,然后通过施加力或者改变速度来控制人物的移动,另外一种方法就是利用unity自带的character controller来方便的调用函数直接控制行走。 在考虑碰撞的情况下,控制人物在场景中移动一般有两种方法,一种是利用刚体




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