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Unity3D Shader之光照模型——理论与实践:用两种方式来实现漫反射Diffuse Reflection

来源:互联网 

漫反射原理解析

众所周知,漫反射即光线射到粗糙的物体表面时发生的反射现象,入射光线为平行光线,而出射光线为各个方向。光在空气中以直线传播,光线的反射也遵守物理规则。如下图所示:众所周知,漫反射即光线射到粗糙的物体表面时发生的反射现象,入射光




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