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Unity3D ShaderLab 基础的高光实现

来源:互联网 

Unity3D ShaderLab 基础的高光实现

关于高光:

在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽。这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果。在一个物体表面的高光属




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