阅读背景:

Unity3D - Shader - 遮罩纹理(mask texture)

来源:互联网 

遮罩纹理(mask texture),允许保护某些区域,免于某些修改。

使用遮罩的流程:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用其中某个通道的值来与某个表面属性进行相乘,这样当通道的值为0时,可以保护表面不受该属性的影响。总而言之,使用遮罩可以让美术人员更加精确地(像素级)的控制模型表面的各个性质。使用遮罩




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: