shader问题解答:扣扣 2540,33230 要想实现边缘泛光,只需要将普通的diffuse反射的亮度反过来即可。所以将1减去法向量和视角点乘的值即可。 要想实现边缘泛光,只需要将普通的d 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交