阅读背景:

Unity3D Shader(11)——fragment shader(边缘泛光)

来源:互联网 

shader问题解答:扣扣 2540,33230
要想实现边缘泛光,只需要将普通的diffuse反射的亮度反过来即可。所以将1减去法向量和视角点乘的值即可。 要想实现边缘泛光,只需要将普通的d




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: