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Unity3D C#事件管理:EventManager

来源:互联网 
我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统。究其核心,EventManager使用也是SendMessage,并对游戏对象[gameObject]有直接引用,但若有事件发生,其便会对需求进行分解,不同的类间会有信息共享,这样事件对象就知道如何互相通信。我用C#在Uinty中所写的第一个东西,就是管理抽象类的事件管理系统。究其核心,EventManag


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