在应用Unity中GUI组件时,我们可以像处置一个实体一样,对其进行位移、缩放和旋转的操作。
其中,位移和缩放都只须要转变其Rect的内容便可,前者转变x、y参数,后者转变width和height参数,而旋转则有所不同,它须要应用GUI.matrix的一个函数:其
在应用Unity中GUI组件时,我们可以像处置一个实体一样,对其进行位移、缩放和旋转的操作。
其中,位移和缩放都只须要转变其Rect的内容便可,前者转变x、y参数,后者转变width和height参数,而旋转则有所不同,它须要应用GUI.matrix的一个函数:其