对概念没有任何理解直接上手非常麻烦, 无奈又回过来看看unity对于2D游戏的一些基本概念. 所有的2D图像都可以用sprite(精灵)来显示, 在sprite上同时附加Rigidbody2D(2D刚体)来模拟真实物理环境, 附加collider(碰撞体)来进行碰撞检测对概念没有任何理解直接上手非常麻烦, 无奈又回过来看看unity对于2D游戏的一些基本
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