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Unity2017新功能Tilemap地图编辑器的数据拓展和动态生成

来源:互联网 

在我来4399之前的上一家公司,我做了一个2D的对战游戏,地图编辑器的做法是用格子图片的预设一个个拼接成一张地图,每个格子上可以设置该格子的数据,比如图片名字,tile坐标,是否可通过,是否可销毁,是否是陷阱等等,具体做法就是把所有图片的预设都编一个id,然后在当前tile上填上对应的id,最后保存成一个json文件,在游戏里面动态生成。在我来4399之前的上一家公司,我做了一个2D的对战游戏,地图编辑器的做法是用格子




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