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Unity 中使用C#的序列化和反序列化处理游戏数据

来源:互联网 


这段时间在研究和学习C#的序列化和反序列化的东西。发现这是一个非常友好的数据本地store的方式。但是在使用过程中也有很多有意思的地方,我这里把我越到的问题列一下。我使用的是C#的二进制形式的序列化和反序列化。这段时间在研究和学习C#的序列化和反序列化的东西。发现这是一个非常友好的数据本地




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