面的剔除 Cull
在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Uni
面的剔除 Cull
在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Uni