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Unity 杂记

来源:互联网 

1.协程

协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。 协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在




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