在第三人称或第一人称射击游戏中,我们通常把子弹打在场景中的障碍物中,我们有时候需要对场景中轻量级的游戏对象和我们设计的子弹有些交互。比如炮弹打中了场景中的油桶,油桶可以飞到场景中的其他位置,但是等油桶停止的时候它将作为一个障碍物在场景中存在,那么我们就需要一个动态的障碍物。接下来我们来探讨一下动态障碍物吧! 在第三人称或第一人称射击游戏中,我们通常把子弹打在场景中的障碍物中,我们有时候需要对场景中轻量级的游
在第三人称或第一人称射击游戏中,我们通常把子弹打在场景中的障碍物中,我们有时候需要对场景中轻量级的游戏对象和我们设计的子弹有些交互。比如炮弹打中了场景中的油桶,油桶可以飞到场景中的其他位置,但是等油桶停止的时候它将作为一个障碍物在场景中存在,那么我们就需要一个动态的障碍物。接下来我们来探讨一下动态障碍物吧! 在第三人称或第一人称射击游戏中,我们通常把子弹打在场景中的障碍物中,我们有时候需要对场景中轻量级的游