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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)
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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)
发表于:2021-04-02
来源:互联网
虽然是AV画质,但是大概还是可以看的
整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等整个实现过程,
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