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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)

来源:互联网 

 

 虽然是AV画质,但是大概还是可以看的

 

 

整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等整个实现过程,




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