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Unity 命令行打包

来源:互联网 

在写文章之前先说下unity已经自带了可视化打包,我为什么要多此一举进行命令行打包,估计刚接触unity的小伙伴都会有这样的疑惑,当你游戏要发布到Android平台你就会知道,需要接不通平台的sdk,甚至有些平台还需要改包名。而游戏从接完平台sdk,到发布还需要经过无数次的测试,发布后甚至还需若干次升级。你要是每次都手动的将每个平台jar、res等,拷贝到unity Plugins文件下,然后再去改包名,暂且不说这样多次操作是多么的麻烦无聊,关键是你要是哪天不小心手残了,把什么拷贝错了或者包名写错了忘记改了等等,还特么的要重来,你能受得了嘛,好了,我觉得我受不了,那么来吧,写个打包工具吧。在写文章之前先说下unity已经自带了可视化打包,我为什么要多此一举进行命令行打包




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