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Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)

来源:互联网 
        呵呵,知道原因了吗?原来是Unity对带了刚体的物体,但其速度低于sleepAngularVelocity和sleepVelocity这个时,就会自动处于休眠状态,速度低于sleepAng


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