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[Unity]扩展Hierachry的右键菜单

来源:互联网 

游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“




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