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Unity。。。刚体在c#脚本里调用rigidbody.freezePosition或者冻结任意一个轴或组合冻结

来源:互联网 

 Rigidbody m_rigidbody;

m_rigidbody.constrains=RigidbodyConstrains.FreezePosition;m_rigidbody.constrain




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