Unity 点击模型上任意位置,模型旋转至点击位置朝向摄像机
先看效果
立方体
球体
//首先利用射线获取点击模型上点的坐标(使用摄像,模型上要有 Collider组件,否则射线检测不到),然后计算模型上该点朝向摄像机时,模型的 rotation//首先利用射线Unity 点击模型上任意位置,模型旋转至点击位置朝向摄像机
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立方体
球体
//首先利用射线获取点击模型上点的坐标(使用摄像,模型上要有 Collider组件,否则射线检测不到),然后计算模型上该点朝向摄像机时,模型的 rotation//首先利用射线