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【Unity Shader学习笔记】(一)在表面着色器中控制顶点变换

来源:互联网 
需要注意的是,这段顶点控制代码会在表面着色函数surf()之前被执行,即我们的控制是在模型空间内进行的。之后输出的顶点信息会被作为标准的表面着色器的输入数据。vert()的位置并不影响它的执行顺序。完整的Shader代码如下:需要注意的是,这段顶点控制代码会在表面着色函数surf()之前被执行,即我们的控制是在模型空间内进行


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