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Unity Shader学习笔记(三) 基础知识(语义、属性等)详解

来源:互联网 
对于Int、Float、Range这些数字类型的属性,其默认值就是一个单独的数字; SubShader中定义了一系列Pass,以及可选的状态[RenderSetup]和标签[Tags]设置。每一个Pass定义了一个一次完整的渲染流程,但如果Pass数目过多,就会造成渲染性能的下降,因此,我们应尽量使用最小数目的Pass。SubShade


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