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【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式

来源:互联网 


这篇的代码很简单,大部分都不需要改动。改动的部分如下:
  1. 之前说过,我们需要添加一个条件判断语句来进行颜色混合。为此,我们需要编写一个函数,它依次接受各个通道(RGB)的颜色值,然后再执行叠加操作。在frag函数上方定义如下函数:之前说过,我们需要添加一个



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