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【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader

来源:互联网 
现在,我们可以使用共享UV坐标来继续优化Shader。为此,我们使用_MainTex的UV坐标代替_NormalMap的UV在UnpackNormal()中的查找作用,并移除Input结构中的uv_NormalMap:来继续优化Shader。为此,我们使用_MainTex的UV坐标代替_


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