现在,我们可以使用共享UV坐标来继续优化Shader。为此,我们使用_MainTex的UV坐标代替_NormalMap的UV在UnpackNormal()中的查找作用,并移除Input结构中的uv_NormalMap:来继续优化Shader。为此,我们使用_MainTex的UV坐标代替_ 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交