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Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

来源:互联网 
我们在场景中添加一个点光源和聚光灯,效果如下图所示。 其中,#pragma surface 用于指明该编译指令是用于定义表面着色器的,在它的后面需要指明使用的表面函数和光照模型,同时,还可以使用一些可选参数来控制表面着色器的一些行为。其中,#pragma surface 用于指明


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