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Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理

来源:互联网 
在上面的代码中,我们在renderFromPisition 位置处动态创建一个摄像机,并调用Camera.RenderToCubemap函数把当前位置观察到的 图像渲染到用于指定的立方体纹理cubemap中,完成后再销毁临时摄像机。由于该代码需要添加菜单栏条目,因此我们需要把它放在Editor 文件夹下才能正确执行。在上面的代码中,我们在renderFromPisition 位置处动态创建一个摄像机,并调用Came


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