阅读背景:

Unity_Shader高级篇_12.3_后处理_屏幕水波效果

来源:互联网 

水波纹的原理其实比较简单,与其他后处理效果一样,vertex shader千篇一律,所有操作都有fragment shader完成。我们仔细观察一下上图中的效果,其实这种波纹并不是叠加上去的,而是波纹位置的图像被向外拉伸了,而这种拉伸的强度是按照类似sin函数的波形进行拉伸的。水波纹的原理其实比较简单,与其他后处理效果一样,vertex shader千篇一律,所




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: