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Unity Shader:用几何着色器实现图元转换,细分,以及粒子系统

来源:互联网 


(上图:效果图1。普通网格模型)

(上图:效果图2。几何着色器粒子化特效进行中。) (上图:效果图2。几何着色器粒子化特效进行




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