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【Unity】【Shader】写一个初步的水波模拟Gerstner Waves

来源:互联网 

最近看《GPU Gems》,第一章讲解了自然中水波的模拟:https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch01.html,其中提到了广泛使用(没看之前我也是不懂哈哈)的Gerstner Waves,在正弦波的基础上,这个函数能模拟出水波的尖锐波峰效果最近看《GPU Gems》,第一章讲解了自然中水波的模拟:https://developer.




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