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【Unity Shader】 深度测试

来源:互联网 

介绍

在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉,这样的效果并不是我们所希望的。而有了深度缓冲以后,绘制物体的顺序就不那么重要了,都能按照远近(Z值)正常显示,这很关键。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的




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