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【Unity Shader 赛博小人01】UV准备 SD制作特效贴图

来源:互联网 

写在前面

Unity 卡通渲染 程序化天空盒提到了——“再整个uv1将云片平铺,将uv1对应到世界坐标x轴旋转角、y轴旋转角,消散信息放到顶点色。”,就是这句话!我又遇到了几个问题(本菜鸡不知道的东西太多太多了):提到了——“再整个uv1将云片平铺,将




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