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【Unity Shader】Shader中常用的光照模型

来源:互联网 

光照模型

Lambert

粗糙的物体表面向各个方向等强度的反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection)。漫反射符合兰伯特定律(Lambert’s law):反射光线的强度与表面法线和光源方向之间的夹角成正比。这是一种理想的漫反射模型,也被称为兰伯特光照模型。粗糙的物体表面向各个方向等强度的反射光,这种等同




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